Personajes

Guts
es el protagonista de Berserk. Guts es un mercenario que viaja de una compañía de mercenarios a otra hasta que empieza a ser parte de la Banda del Halcón liderada por Griffith. Tras la destrucción de la Banda del Halcón provocada por el Eclipse, comienza su venganza bajo el pseudónimo del «Espadachín Negro», implicándose sin descanso en la destrucción de todos los apóstoles de la Mano de Dios. A medida que ha ido avanzando la historia, las motivaciones e ideales de Guts han ido cambiado notoriamente.

Griffith
es la figura antagonista de Guts así como su mejor amigo durante un tiempo. Fue el fundador y líder de la unidad de mercenarios conocido como la Banda del Halcón. Extraordinariamente carismático e inteligente, su habilidad con el sable y la táctica le otorgan a él y a su banda una cierta reputación de invencibilidad. Tras ser severamente torturado durante un año mientras que su banda era perseguida y mermada después de que fuera descubierto teniendo sexo con la princesa Charlotte, pierde toda oportunidad de lograr sus ambiciones y en un momento de desesperación, usa el Beherit carmesí, con el que fue predestinado desde temprana edad para invocar a la Mano de Dios y sacrificar a sus compañeros con tal de lograr su plan de tener su propio reino y alcanzar sus sueños. Tras el eclipse fue transformado en el quinto dedo de la Mano de Dios y renombrado Femto. Unos años más tarde al obtener un nuevo cuerpo tras la Ceremonia de Encarnación, Griffith logra volver al mundo material y formar una nueva Banda del Halcón, contando con poderosos apóstoles entre sus filas que le siguen fielmente. En la saga del Halcón Milenario junto a ellos defiende la ciudad de Vritannis de la invasión del imperio Kushan. Tras derrotar a Ganishka en la forma que Daiba denomina "Shiva", termina instaurando su propio reino llamado Falconia, donde recibe a todas las personas que logran escapar del caos mundial tras la liberación del plano astral, hecho conocido como la "Trasformación del Mundo".

Casca
aunque se confirmó que la traducción en la última edición española es Kasca y conocida como Kiasca en la traducción del primer anime. Es la única componente femenina en la banda original del Halcón y su habilidad con la espada está solo por detrás de Griffith y Guts. Casca se une a la Banda del Halcón después de que Griffith la ayudase para salvarse de un asalto sexual por parte de un noble. Durante los acontecimientos de la Edad de Oro, Casca mantiene una relación amor-odio con Guts debido a su evidente admiración y deseo hacia Griffith, quien muestra un evidente favoritismo por Guts y nunca la corresponde de similar modo. Durante el eclipse es violada por Griffith transformado en Femto y debido al severo trauma que le produjo esto, termina perdiendo la cordura. Casca es el pilar a tierra de Guts para que él no vuelva a sólo buscar venganza sin control. Tras la Ceremonia de Encarnación Puck propone a Guts viajar hasta Elfhelm, la isla de los elfos, para así mantener a Casca protegida de los espíritus malignos que la acosan, idea que se vio fortalecida cuando El Caballero de la Calavera dijo a Guts que en ese lugar podían su estado mental se podría curar. Debe tenerse en cuenta que durante los acontecimientos que sucedieron en el primer videojuego llamado Sword of the Berserk: Guts' Rage, cuya historia fue hecha por Kentaro Miura, Casca recupera su salud mental durante un momento debido a su terrible experiencia con las mandrágoras y su jugo. Entonces ella recuerda a Guts y el amor que tenía por él antes del Eclipse, diciéndole que había sido presa de horribles sueños.

Judeau
fue miembro de la Banda del Halcón y antiguo artista de circo, hecho que explica su destreza en el lanzamiento de cuchillos. Fue uno de los combatientes más valiosos de Griffith, pero su mayor don provenía de su capacidad para leer las emociones de otras personas, como en el caso en el que fue el primero en notar el vínculo creciente entre Guts y Casca, incluso antes de que los dos se llevasen bien. Tranquilo, alegre y práctico, Judeau era a menudo la voz de la razón en el trato con la Banda dl Halcón más volátiles, como Corkus. Su personalidad también se define como noble y generosa al habitualmente estimar a sus compañeros por encima de él, mostrándose a gusto con la comprensión de los asuntos sentimentales y preguntando las verdaderas intenciones de quienes lo rodean. Judeau mismo admitió que era bastante bueno en muchas cosas pero no era un genio en ningún campo en particular. Murió asesinado por un apóstol durante el eclipse, sacrificándose por Casca con el fin de mantenerla con vida. Sus últimos pensamientos parecen dar a entender que estaba secretamente enamorado de ella y lamentaba no poder confesárselo.

SkulllKnigth
Es una figura enigmática que lucha contra el mal. Parece ser capaz de predecir el siguiente movimiento de la causalidad. Salvó a Guts varias veces a lo largo de su vida. También manipuló varios sucesos en la vida de éste para su propio propósito de venganza. Según la conversación que mantiene con Zodd a las puertas del Eclipse, lleva mil años luchando contra los Apóstoles y parece conocer a Void y sus disquisiciones sobre la causalidad.

Corkus
Miembro de La Banda del Halcon desde hace mucho tiempo, es muy arrogante y engreido. Su lealtad hacia Griffith era completa. Nunca le gustó que Guts entrase en la cuadrilla, aunque reconocía a regañadientes lo importante que era. Fue quien ordenó a Dante y a Errol atacar al joven mercenario tras obtener su recompensa al matar a Bazuso, e intentó matarle durante el duelo contra Griffith que lo siguió e incluso mientras dormía, ya en la cuadrilla.

Isidro
Es un niño con el cabello pelirrojo y ojos de color similar. Se ha comentado que su apariencia física que es similar a la de un mono, detalle que Schierke e Ivalera no dudan en repetirle. Sus ropajes son simples y con un aire austero. Cuando es introducido en la saga Condena, Isidro viste un chaleco marrón claro con una chaqueta sin mangas más oscura, que es de color marrón claro en los hombros, superpuestos en la parte superior. Tiene vendas atadas alrededor de sus pantorrillas, cubriendo la parte inferior de sus pantalones sueltos color crema. Sus vendas alcanzan la parte superior de sus zapatos, que son de color gris. Asegurada por una hebilla, su espada está envuelta alrededor de su hombro derecho, descansando sobre su espalda. Además, tiene un paño rojo atado en un nudo alrededor de su brazo izquierdo superior y guantes sin dedos que cubren sus manos. Sin embargo, una vez que Isidro se une oficialmente al grupo de Guts, su vestimenta cambia considerablemente. Su chaqueta, ahora mucho más larga y con mangas de hombro hinchadas, está cubierta por una larga chalina. Además, el cuello de su ropa es ahora mucho más largo. Sus zapatos y chaleco, aunque de aspecto similar, ahora son de diferentes colores - marrón claro y verde oscuro, respectivamente. Además, Isidro ya no lleva una espada larga sobre la espalda, poseyendo la daga de las salamandras y el machete de Morgan en su lugar.

Puck
Es el primero de los compañeros que Guts hace durante sus últimos días como el Guerrero Negro. Puck es un elfo de la raza pisky, descendientes de los antiguos espíritus del viento. Antiguo habitante de Elfhelm, el idílico reino élfico del Rey de la Tormenta de Pétalos, se marchó por puro aburrimiento antes de los acontecimientos de La Edad de Oro. Puck proporciona gran parte de los momentos cómicos en la historia.

Zodd
Es un valiente apóstol que ha dedicado su existencia al combate. Su necesidad de luchar contra oponentes más fuertes y saborear en la lucha ha dejado montañas de los muertos a su paso. Él es feroz y no muestra piedad, incluso cuando un oponente está claramente superados. Por encima de todo, se trata de un desafío. A pesar de su entusiasmo para la batalla, Locus ha declarado que Zodd era un hombre de gran profundidad. A diferencia de la mayoría de los apóstoles, que no come carne humana; ni es sádica ni cruel, ni se disfruta torturando a los seres humanos o tener que matar a los débiles. Él no mata por el bien de ella, sólo por la emoción de la batalla. De hecho, más de una vez Zodd ha expresado su gran melancolía en su decisión de convertirse en un apóstol, ya que le ha hecho demasiado fuerte para encontrar un desafío. Para aquellos que sobreviven a su primer encuentro con él, y así demostrar que son dignos oponentes, Zodd tiene nada más que respeto. Él lleva a cabo cualquiera que pueda dañar o incluso defenderse de él en gran estima, como Guts y Skull Knight. Se da a entender que Zodd respeta en gran medida a Guts por ser un partido formidable a pesar de ser un ser humano.

Pipin
Es un hombre grande de piel oscura. Los ojos de Pippin siempre están entrecerrados, y tiene una nariz grande, ancha y labios gruesos, así como grandes cejas, de etnia indeterminada. Su cabello es corto y atado en una cola de caballo en la parte posterior de su cabeza. Es un soldado enorme, más grande que Guts, y al contrario del carácter típico de hombres tan masivos dentro de Berserk, esto se usa para enfatizar sus buenas cualidades. Al contrario del carácter típico de los hombres voluminosos dentro de Berserk, el de Pippin es de cariz bondadoso. Fuerte y leal, es tranquilo y muy rara vez habla. Cuando lo hace, es a menudo para hacer una observación importante o para avisar a sus compañeros, como ordenar a los Halcones agacharse contra las flechas disparadas por los soldados de Midland o entregarle una taza a Guts y decirle que bebiera. Es representado como atento y leal, y a menudo se asegura de proteger a Rickelt durante las batallas. No parece enojarse fácilmente, conservando su expresión pacífica, incluso después de haber recibido un codazo de un Guts desagradecido.

Serpico
Es un hombre de complexión delgada y de cabello rubio, mantiene sus ojos entrecerrados la mayoría del tiempo exceptuando momentos en los que tenga que estar serio como por ejemplo una pelea importante (se le ha llegado a comparar con un zorro por esto). Mientras pertenecía a los caballeros de la santa cadena utilizó una armadura con ropas de color verde debajo, después de dejarlos con Farnese para unirse a Guts utilizo una gabardina verde con un pañuelo amarrado al cuello, al llegar a la mansión de Flora recibió la capa de Sylph que es lo que utiliza actualmente. También cuando Farnese regreso a casa vistió las ropas que utilizaba cuando era el guarda espaldas de Farnese como noble. Es una persona calculadora y calmada, es muy cuidadoso con respecto a Farnese siempre velando por su bien estar. Al principio no confiaba en Guts pero eso ha ido cambiando a lo largo del viaje

Farnese
Es una miembro de la nobleza (La familia Vandimion) que anteriormente lideró a la guardia ceremonial de la Santa Sede, aunque más tarde esta se unió al grupo de Guts convirtiéndose en una de los personajes principales y la aprendíz en brujería de Schierke. Farnese se muestra como una mujer relativamente delgada y de piel pálida. Su cabello es rubio y lacio, originalmente más largo de lo que actualmente es, tiene ojos añiles oscuros, aunque en la segunda serie anime sus ojos tienen un tono plateado claro. Siendo niña al pertenecer a una familia noble, Farnese solía llevar siempre vestimentas costosas, cuando creció, siguió vistiendo ropas lujosas. Mientras fue líder de los Caballeros de la Santa Cadena, Farnese llevaba una armadura plateada con una capa blanca y una falda. Después de dejar su vida religiosa y encontrarse con Schierke y Flora recibió una camisa de plata, así como una daga del mismo material para protegerse de las criaturas del plano astral.